很多玩过网络游戏的人都知道,升级是最单调且无聊的。不过玩家为了获得更高的级别,以便在游戏中“风光风光”,往往总能耐得住寂寞。不过,游戏公司也会合理的安排,在升级的过程中,通过随机“爆”各种好装备来刺激玩家的大脑神经,让你在疲劳之际又重新精神泛发。因此,才能让你持之以恒,并为此掏出不少银两。因为接下来要“爆出”什么“极品”是你不知道,但又很期待的。而且游戏中,很多装备都有级别限制。也就是说,你必须达到什么级别,你才能“穿”这样的装备。
孩子在学校的成长,犹如玩家在游戏中的升级一样——漫长而又单调。然而,我们的教学激励是否也像游戏公司一样能适时安排“装备的刺激”,而这样的刺激又还是孩子们充满期待,且时时都有新花样的。其实,游戏中装备的限制,就等同于一个一个的小目标。你必须在一个阶段完成且达到一个小目标,你才能获得且享受这样的待遇。从而,为大目标迈进。这样的安排不管在什么游戏中都有。然而,我们对孩子的教学是否也会合理设立小目标,而且是他们通过努力就能实现。
相反,我们时常会看到学校的一些安排有些“变化多端”,甚至“诡异”。我们知道手段、形式可以多样,但如果没有围绕一个核心目标。这样的多样,就会让人眼花缭乱,甚至不知所措。再者,我们对孩子的教学激励太多都是成人化的想法了,过少去真正了解孩子需要什么。很简单,每次的表彰会。看看那些奖品,无非就是本子、笔、文具等,千篇一律。这真的是获奖孩子想要的吗?以致有不少孩子拿到奖品后,直接就来“又是笔记本。”(在这方面,我觉得我和曾经的老搭档算是比较有想法的。我们不习惯于找“挂钩”的文具店,让他们去安排奖品。我们总会两人开车到沃尔玛大超市寻宝。一方面为学校节省点开支,更重要是选择更多孩子们喜欢的东西。因为,我们知道孩子们在想什么。曾经,有孩子不想带爸妈给买的名表,而选择我们奖励的2元店的电子表。呵呵。)
教育与教学,激励与奖励,我想只要用心去思考、去实践一定会有新发现。